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融合出版实验室
2019-07-12 16:20  

     bevictor伟德国际融合出版实验室承担着编辑出版专业中的书籍装帧设计、多媒体出版、音像出版、网络编辑、期刊编辑实务、图书编辑实务、绘本出版物研究、出版美学、交互式设计、网络出版、网页编程技术等课程中的实验内容。包括计算机图像的综合处理、书籍艺术的综合排版制作、多媒体出版物中的图像处理、音频采集与优化、动画制作、流媒体视频采集与非线性视频编辑、打包、推流和发布、VR设计与交互式设计中的内容开发等。

     实验室以数字出版的全流程覆盖为设计宗旨,全面模拟数字出版真实业务场景,通过信息化系统搭建最先进的数字出版、数字新闻的模拟环境,还原数字产品生产制作、管理、发布、运营等环节及规范流程,分解其数字化技术实现步骤,提供电子书和数据库产品的内容编辑、样式设计、结构设计、模版使用等实训演练,配合系统化教学管理完善数字出版实训课程设计及效果评估,实现数字出版高端型、创新型、综合型人才的全方位培养。通过与教学管理的无缝对接,对面向未来的数字出版项目完美结合,进行教学成果检验,收集教学反馈。

整个数字出版实训平台由新媒体子模块、艺术子模块、装帧工艺子模块和数字内容发布制作模块四个子系统组成,基本诠释了整个数字出版业务过程,通过五个子系统可以充分理解数字出版的加工、管理、应用全过程。特别对:1、内容的数字化技术转换标准建立;2、内容的数字化制作技术与流程;3、电子书产品设计;4、数据库产品设计;5、数字产品发布;6、数字化资源管理;7DRM数字版权保护等部分数字出版核心部分进行有效实践。

规划中通盘考虑了本院其他专业和本专业现有实验设备,根据预算和场地以及员工数量,设计规划了目前的实验环境。设备分为五个模块:

1.出版级视频制作部分(超高清流媒体出版流程、直播推流、4k微电影)

2.出版级音频制作部分(动画和有声书、网络广播)

3.书籍装帧(工艺、流程)

4.绘本出版物(数字化制作)

5AR&VR交互设计(原理和简单开发)

上述模块基本涵盖了移动互联网环境下的数字出版传播、全媒体出版和传统出版实验应用,可以保证在五年内满足本专业相关实验。

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